short-drama-assets
Breaks down short drama scripts into characters, locations, props, and costumes so creators can plan visuals.
Installation
Paste this into Claude Code, Cursor, or any agent that can run commands.
What this skill does
What it does:
- Breaks down a script into characters, costumes, locations, props, and their states
- Creates a visual design document that writers and artists can understand and use
- Decides whether to reuse existing assets, create new ones, or make variations
- Tracks how characters, costumes, and props change across scenes
- Identifies what stays the same and what changes in each episode
When to use it:
- When you have a finished script and need to plan what to draw or generate
- When you want to break down characters into their different looks and costumes
- When you need to organize locations and props for visual consistency
- When you want to track costume changes, injuries, or other visible changes across scenes
- When you need to make sure the same character looks the same in different shots
SKILL.mdShow the author's original SKILL.md (not in English)
--- name: short-drama-assets description: 从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。 license: MIT --- # 短剧资产拆解 从剧本提取可复用、可持续的视觉事实,统一写入 `剧集/<EP>/视觉设定.md`;每次出场先判断身份 与状态,剧本语义、镜头走位和生成提示词由各负责技能处理。 ## Quick Start ```text 用 $short-drama-assets 从 EP001 剧本拆完人物、造型、地点、道具和本集状态 ``` ## 入口与边界 现成剧本可以直接拆资产。先区分: - **身份**:换一个就不再是同一个人、地或物; - **变体**:身份不变,但服装、伤势、时段、天气、开合或持有状态改变; - **镜头瞬态**:姿势、视线、左右手、站位和相机角度,由分镜拥有; - **故事语义**:知识、目标、关系和情绪由写作/开发拥有,只引用可见后果。 ## 工作流 1. 只读当前范围的剧本和已决定的视觉方向;视觉方向还没有时代锚点时,按已提供的原著或剧本事实判断,证据不足则标为待决定。 2. 逐场找实体、可见描述、状态变化和含混指代,先不创建资产。 3. 对每项决定新建、复用、增加变体或标记未决;含混指代不猜。 4. 写最小可识别设定:统一使用 `识别锚点`、本集状态和变化原因;会持续限制后续动作的身体—物件—空间关系写进有生效范围的状态,不当成一次姿势略过。 5. 检查造型/伤势、持物/所有权、道具状态、地点时段/天气/光态与跨集结束状态。 6. 给跨镜出现且观众看得出不一致的可见事实写一条连续性锁,其余保持识别锚点即可。此时还没有分镜,镜头范围写 `入画`,锁写在它所属的条目下(服装写在 `造型` 条目下),分镜写完后自动按「视觉依据」生效,见 [连续性锁](references/continuity-lock.md)。 7. 项目提示词语言不是中文时,给每个人物条目写一行 `画面代称:<正文里的拼写>`;正文从不点名它就写 `画面代称:无`。地点和道具按需。 8. 整集请求自动处理完整集,末端一次回报关键身份决定和未决指代。 ## 内容要求 - 每项先写什么不变使它仍是同一资产,再写本集变化。 - 识别锚点必须可见、可生成、可比较,不用空泛质量词替代事实。 - 服装、伤势、湿污、道具开合和光态通常是变体,不是新身份。 - 不复制剧情摘要,只保留下游生成、分镜或连续性真正需要的事实。 - 文字、标识和敏感信息遵守项目政策,不擅自补造品牌或私密信息。 - 多集状态写清生效与持续范围;镜头内瞬态留给分镜。 - 已确认且持续限制动作空间的关系(身体依托、固定、负重、占位或与功能物件的接触)不是普通镜头姿势:可独立识别的物件仍建资产,关系写进状态并交给分镜逐镜投影;只有剧本明确改变时才结束。 - 连续性锁只锁不随剧情改变的可见事实;锁面用提示词语言写成最小名词短语,会变的部分留给状态。 - 「画面代称」把提示词正文里的名字对回本条目,供机械核对关键帧里点名的人物、地点或道具。未声明时,检查器使用条目名称; 显式声明后只匹配列出的代称,混合语言正文要把实际使用的中文名与其他语言拼写一并列出。提示词正文语言不是中文时, 人物条目必须给出结论:列出正文使用的拼写,或在正文从不点名时写 `画面代称:无`。同一个名字全集只用一个拼写, 大小写也一致;多个写法用 `、` 分隔。名字与常用词同形(`道具「手机」` 撞上「手机店」)时也写 `画面代称:无`,让核对不按名字找它。 ## 按需知识 默认只读本 SKILL、当前剧本和视觉方向。遇到对应问题时只打开一份: - 阶段边界与规则分级:[阶段契约](references/stage-contract.md) - 定时代、写时代锚点,或想把场所、设备、服装写旧:[时代锚点](references/era-anchors.md) - 从剧本找真正的资产出现证据:[出现提取](references/occurrence-extraction.md) - 新身份、复用、变体或未决:[身份与变体](references/identity-vs-variant.md) - 人物识别与造型层次:[人物与造型](references/character-and-look.md) - 地点地理、视图和固定锚点:[地点与视图](references/location-and-view.md) - 功能道具、所有权、状态变化,或画面上的可读文字与标识:[道具与状态](references/prop-and-state.md) - 声音参考的身份与授权边界:[声音方向](references/voice-direction.md) - 跨场、跨镜、跨集状态:[连续性变化](references/continuity-delta.md) - 跨镜服装/道具颜色、材质漂移:[跨镜一致性锁](references/continuity-lock.md) - 完成前做一次资产漏项检查:[资产审查清单](references/asset-review-checklist.md) ## 完成 所有明确出场都已复用、新建、变体化或标为真实未决;需要保持的视觉事实与状态变化已写入唯一 视觉设定文档,即完成。图片提示词、分镜、审查和生产不自动开始。 写完本阶段文档后,可转 `$short-drama` 做局部机械核对(只核对已有文档);五份齐备后再做完整核对。内容质量仍由创作者审查。
Ships with 12 supporting files:
- agents/openai.yaml
- references/asset-review-checklist.md
- references/character-and-look.md
- references/continuity-delta.md
- references/continuity-lock.md
- references/era-anchors.md
- references/identity-vs-variant.md
- references/location-and-view.md
- references/occurrence-extraction.md
- references/prop-and-state.md
- references/stage-contract.md
- references/voice-direction.md
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